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El Teorema del Hexagrama de Pascal


Blaise Pascal (1623-1662) fue un matemático y filósofo francés.

El teorema que vamos a estudiar se conoce como teorema de Pascal o del Hexagrama místico. Fue enunciado por Pascal a la edad de 16 años.

La naturaleza de este teorema es proyectiva. En el plano proyectivo dos rectas siempre se cortan. En la geometría euclídea (y también en la geometría afín) dos rectas pueden ser paralelas y no cortarse. Veremos que en el enunciado del teorema de Pascal lo fundamental son las relaciones de incidencia: puntos que están en rectas, rectas que pasan por puntos e incidencia de rectas.

El teorema de Pascal, en su forma general proyectiva, se refiere a una cónica. En esta página vamos a explorar el teorema en un caso particular: cuando la cónica es una circunferencia. Es decir, vamos a estudiar este teorema proyectivo en el plano euclídeo que, en principio, nos puede resultar más familiar.

Esto tiene la ventaja de que la circunferencia es sencilla pero también tiene desventajas. Veremos más adelante que hay que considerar los casos especiales de rectas paralelas.

Vamos con el enunciado del teorema:

Teorema de Pascal: Si se inscribe en una circunferencia un hexágono, los puntos de intersección de lados opuestos son colineales.

La recta que determinan esos puntos se llama recta de Pascal.

La demostración de este teorema se puede encontrar en cualquier libro de geometría proyectiva.

Para ver la animación y manipular la aplicación interactiva se necesita Adobe Flash Player.

Se pueden mover los puntos y ver las diferentes configuraciones.

Los lados opuestos están dibujados del mismo color. En general, prologamos los lados para que se corten y los puntos de intersección forman la recta de Pascal.

En su forma proyectiva, el teorema de Pascal se refiere a un hexágono inscrito en una cónica. Desde el punto de vista de la geometría euclídea ya sabemos que elipses, parábolas e hipérbolas son cónicas o secciones cónicas. El teorema de Pascal se cumple en todos esos casos y podríamos sustituir la palabra circunferencia por cónica en todo lo que sigue. La circunferencia es un caso particular de elipse y es la más sencilla de las secciones cónicas.

Empezamos con una circunferencia y un hexágono inscrito en ella.

Teorema de Pascal  | matematicasVisuales

Los pares de lados opuestos se cortan en tres puntos que están alineados.

Teorema de Pascal : hexágono convexo inscrito en una circunferencia | matematicasVisuales

Podemos mover los puntos y ver que no es necesario que el hexágono sea convexo. Por ejemplo:

Teorema de Pascal : hexágono no convexo inscrito en una circunferencia | matematicasVisuales

Si dos vértices del hexágono coinciden entonces consideramos que el lado que forman es la recta tangente. El hexágono es ahora un pentágono y el teorema también se verifica.

Teorema de Pascal : pentágono inscrito en una circunferencia | matematicasVisuales

Si dos pares de puntos coinciden entonces tenemos un cuadrilátero. Entonces un par de lados opuestos y las tangentes a dos vértices opuestos se cortan en una línea recta.

Teorema de Pascal : cuadrilátero inscrito en una circunferencia | matematicasVisuales

En el caso de un triángulo inscrito en una circunferencia se cumple que cada lado y la tangente en el vértice opuesto se cortan en tres puntos que están alineados.

Teorema de Pascal : triángulo inscrito en una circunferencia | matematicasVisuales

En el plano proyectivo dos rectas diferentes siempre se cortan en un punto. Sin embargo, cuando consideramos el teorema de Pascal en el plano euclídeo el teorema sigue siendo cierto pero tenemos que hacer algunos ajustes para considerar los casos especiales cuando los lados opuestos son paralelos.

Si solo dos lados opuestos son paralelos entonces la línea de Pascal determinada por los puntos de intersección de los otros dos pares de lados opuestos es paralela a los lados paralelos.

Teorema de Pascal : un par de lados opuestos del hexágono son paralelos | matematicasVisuales

Hay una manera muy intuitiva de obtener un modelo del plano proyectivo a partir del plano euclídeo (o también partiendo del plano afín) es añadir al plano una recta 'en el infinito'. Cada familia de rectas paralelas determina un punto 'en el infinito' y todos esos puntos forman la recta 'en el infinito' que añadimos al plano.

En el ejemplo anterior, cuando dos lados opuestos son paralelos, podemos decir que la recta de Pascal pasa por los tres puntos de intersección de los pares de lados opuestos: dos de esos puntos son 'ordinarios' y el tercero es el punto 'en el infinito' que determinan los dos lados paralelos. Desde el punto de vista del plano proyectivo, todos los puntos tienen la misma naturaleza.

Si dos pares de lados opuestos son paralelos entonces los tres pares de lados opuestos son paralelos. En este caso la recta de Pascal sería la recta 'en el infinito'.

Teorema de Pascal : two pairs of opposite sides are parallel | matematicasVisuales

El teorema de Pascal es muy bonito y uno de los objetivos de mostrarlo aquí es estimular el deseo de estudiar geometría proyectiva que es una rama de la Geometría muy relacionada con el Arte y la perspectiva.

Dos rectas se pueden considerar una cónica degenerada. Entonces el teorema también es cierto. Esta propiedad era conocida en la Antigüedad y se conoce como teorema de Pappus.

En el plano proyectivo cada teorema tiene su teorema dual. El dual del teorema de Pascal se conoce como teorema de Brianchon.



REFERENCIAS

H.S.M. Coxeter - 'Projective Geometry' - Blaisdell Publishing Company, 1964.
H.S.M. Coxeter - 'The real projective plane', Springer-Verlag, Third edition, 1993.
Howard Eves - 'A Survey of Geometry', Allyn and Bacon, Inc., 1972.

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